游戏支持两种动画系统:骨骼动画,帧动画。 参数名称描述Idle表示空闲状态,这是实体的默认状态。Jumping表示跳跃状态,当实体转为跳跃状态时触发。Walking表示行走状态,当实体转为行走状态时触发。
安装环境 游戏引擎:Unity 2019运行库:Unity Spine 3.8 从Spine编辑器导出.json文件,它包含所有骨架信息。.png文件,它包含当前版本所有图片的集合。.atlas.txt文件,它包含打包的图集信息。 【注意】在窗口的右下角可以看到图集扩展名标签,你应该将文本框中的.atlas设置为.atlas.txt。(如果不这么做…